六个职业带转生?996传奇盒子的游戏速度遥遥领先了!

虽然我不是第一批传奇玩家,但是算下来玩传奇游戏的时间也超过15年了,对这游戏和官方的最大困惑就是:你们为啥这么佛系,看看别人家一年出一个资料片出一个新门派的工作态度,你们都这么多年了,新增职业还没有老职业

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  虽然我不是第一批传奇玩家,但是算下来玩传奇游戏的时间也超过15年了,对这游戏和官方的最大困惑就是:你们为啥这么佛系,看看别人家一年出一个资料片出一个新门派的工作态度,你们都这么多年了,新增职业还没有老职业多!现在大多数传奇游戏也都和官方差不多,永远是那三剑客,虽然经典吧,但总让人觉得有点遗憾。

  所以,当我今天发现了《万月刺客弓手武僧》这个新上线的传奇游戏时,真是有一种捡到宝的感觉。

  很多传奇老玩家都知道996传奇盒子,它不是一款游戏的客户端,而是拥有官方正版授权的传奇游戏平台,这里上架的传奇游戏有很多都是玩家自己做的,要说还是玩家最了解玩家的需求,只要创新点能戳在玩家的痒处,游戏的热度就能疯涨。这个《万月刺客弓手武僧》也是刚上架的新游戏,看得出在线人数像滚雪球一样增加,最主要的原因就是它里面设计了6个职业,不但把其他传奇游戏都比了下去,就连跟官方手游比起来都有优势,用流行梗赞一句遥遥领先,是一点不夸张的。

  开始我也怀疑6个职业是噱头,进游戏玩了一会就能看出来,新增的刺客、弓箭手和武僧职业都确实是独立体系,不是说把原有职业拆一拆分成新流派那种。像是弓箭手的自带吸蓝效果的风蚀箭,加了火buff能范围攻击的排山倒海,无论是刷怪solo还是PK,都有能独当一面的优势。还有像老职业一般会在伤害力和爆发力上进行取舍,让玩家一个人玩的时候能在均衡发育或者用生存能力换高伤害高爆发之间选择,但《万月刺客弓手武僧》里增加的武僧职业就是走了RPG游戏里主T的思路,优势在生命力和防御力上,伤害和爆发求稳,这个设计很明显是考虑到了大规模群战时的需求,让我的好奇心立刻就起来了,很期待攻沙的场景。

  看得出来《万月刺客弓手武僧》对玩家的外观需求也是很重视的,新职业的装备造型都非常清晰,比如弓箭手拉弓动作细化明显,独创的骑装套装效果也一眼能看出等级差异。再加上能升级能融合的新宠物系统设计,可以说是把新生代玩家的乐趣给摸透了。

  虽然创新很多,但游戏对平民玩家还是挺友好的,新手入门升级快赚钱容易,宝石勋章什么的硬通货也能单人在地图里积攒,零氪也能苟住。看目前游戏的热度,找个大帮会加入,享受一下团战的热血会非常顺利。如果你也对传统的战法道有了点审美疲劳,那么《万月刺客弓手武僧》很值得你去体验一下。如果你还没有尝试过996传奇盒子,这说不定也是你打开传奇游戏新窗口的机会~~


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